문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Elements the Game/Darkness (문단 편집) === 부두 돌 / 부두 돌 (Voodoo Doll / Voodoo Doll) === || || [[파일:external/elementscommunity.org/VoodooDoll.png]] || [[파일:external/elementscommunity.org/VoodooDollUpgraded.png]] || || 가격 || {{{#black 2 다크니스}}} || {{{#black 2 다크니스}}} || || 분류 || 크리쳐 || 크리쳐 || || 공격/체력 || 0|20 || 0|20 || || 효과 || 이 크리쳐가 공격을 받고 살아남으면 받은 피해 및 상태이상을 상대에게도 적용합니다. || 이 크리쳐가 공격을 받고 살아남으면 받은 피해 및 상태이상을 상대에게도 적용합니다. || || 패시브 || 부두[* 아래에 자세히 서술] || 부두 || * 가한 피해의 출처와 관계없이 피해량만큼 상대 체력에서 깎는다. * 체력이 회복되거나 최대 체력치가 증가하는 건 상대 체력에 적용되지 않는다. * '''부두 돌을 파괴하는 피해는 상대에게 입히지 않는다.''' ~~만약 그랬다면 얼리기 + 쇼크웨이브, 아니 그냥 [[Elements the Game/Fire#s-3.9|이몰레이션]]으로 원턴킬이 가능했겠지~~ * [[Elements the Game/Water#s-3.4|얼거나]] [[Elements the Game/Earth#s-3.13|정]][[Elements the Game/Time#s-3.4|지]]당하면 상대 무기에 그대로 적용되어 무기를 사용할 수 없게 된다. 그 상황에서 상대가 새로운 무기를 내면 새로운 무기에도 똑같이 적용되는 게 아니라 인형이 다시 상태이상을 겪어야 새 무기에 적용된다. * 부두 돌에 독 카운터가 부여되면 그만큼을 상대에게도 부여한다. [[Elements the Game/Water#s-3.7|퓨리파이]] 카운터는 아무 효과 없다. * 부두 돌을 [[Elements the Game/Aether#s-3.4|패럴렐 유니버스]]로 복제하면 '''인형의 최대 체력 - 현재 체력 만큼의 피해를 상대에게 고스란히 주며''' 독, 프로즌, 딜레이 등 상태이상도 그대로 중복 적용한다. * 퓨리파이 카운터가 있는 부두 돌이 죽으면 그 카운터만큼 상대에게 독 카운터가 입혀지는 버그가 있다. 보다시피 매우 난해한 메커닉을 지닌 카드. 처음 출시된 후 수많은 창의적인(?) 아이디어들이 출몰했는데 그 중 가장 효과적이라 평가받는 아이디어는 두 개다. 첫 번째는 인형에 [[Elements the Game/Fire#s-3.11|레이지 포션]]을 1~3번 사용해 깎인 체력만큼 피해를 주고 인형을 높은 공격력의 크리쳐로 운영하는 덱. 두 번째 덱은 그래비티 풀 및 패럴렐 유니버스와의 조합을 최대한 이용하는 덱. 샤드가 대량 추가되며 정신나간 원턴킬 덱이 등장했는데, '''부두 돌 + 바실리스크 블러드 + 홀리 플래시 + 홀리 플래시 + 홀리 플래시 + 쇼크웨이브 + 패럴렐 유니버스 + 패럴렐 유니버스'''를 사용하면 낮은 코스트로 한 턴에 102 데미지가 나온다. 게임 속도도 6턴 근방으로 상당히 빠른데다가 그 중 대부분의 턴을 선다이얼이 방어해주기 때문에, PvP에서 정신나간 승률을 기록하고 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기